viernes, 24 de mayo de 2013

Tipos de Monitores

EL MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.


Tipos de monitores:

-Monitores LCD: 
Estos monitores suelen ser digitales y tienen las siguientes ventajas e inconvenientes:
Ventajas:
- El grosor de los monitores de LCD es inferior por lo que se pueden utilizar en portátiles.
-La geometría es siempre perfecta.
-Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
Inconvenientes:
-Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto se ve un borde negro o se ve difuminado.
-Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

-Monitores CRT:
Son los monitores analógicos y sus características son:
Ventajas:
-Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
-Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
Inconvenientes:
-Ocupan más espacio.
-Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
-Los campos eléctricos afectan al monitor.

Monitor LCD






Monitor CRT


Gas plasma

Las pantallas de descarga de gas (o gas plasma) usan la descarga de luz visible desde un gas, usualmente neón, el cual ha sido cargado eléctricamente. Una pantalla de panel plano tiene celdas llenas de neón, las cuales contienen electrodos. La corriente eléctrica puede ser conducida por líneas específicas y pasadas por el neón en las intersecciones. Esto energiza las moléculas de gas en la intersección, iluminando ese punto específico (píxel).


Monitor Plasma




Proyector
El proyector es un sistema de salida de video, el cual no integra la pantalla en el cajón principal. En su lugar, la pantalla proyectora proyecta rayos de colores individuales (así como rojo, verde y azul) a una pantalla externa, como los proyectores de películas. 
Los rayos de colores son regulados para que los colores se proyecten sobre la pantalla, dando colores secundarios (así como naranja y violeta). 
Las pantallas proyectoras son populares para realizar presentaciones en cuartos grandes para ser vistos por muchas personas, los proyectores pueden ser montados en el techo, fuera de la vía de los espectadores, y las imágenes proyectadas son más grandes.


Dispositivos de interconexión

Dispositivos de Interconexión



Dos ordenadores pueden conectarse entre sí de múltiples maneras: por el puerto paralelo, por el puerto USB, con Firewire o conectando sus tarjetas de red con un latiguillo cruzado. Cuando hay que conectar más dispositivos entre sí hay que emplear algún dispositivo de interconexión.

Ethernet se concibió como un bus → el cable era el único medio al que se conectan todos los dispositivos. Esto conllevaba:
●Problemas para cablear un edificio
●Propenso a errores: un corte en el cable deja a todos sin red
Se impuso la topología en estrella: se adapta bien a cablear edificios y los errores se localizan fácilmente.




Se necesitan dispositivos de interconexión:
●HUB
●AP o Punto de Acceso.
●SWITCH
●ROUTER








Dispositivo de interconexión. HUB

Los repetidores o hubs son unos dispositivos de interconexión cuya función es permitir aumentar la distancia alcanzada por la red. Para ello, estos dispositivos se conectan a la red en un punto y simplemente regeneran las señales recibidas en dicho punto, no realizando ninguna acción adicional. 
Además permiten aumentar el número de equipos conectados a la red cumpliendo las normativas. Existen dos tipos, unos para las redes cableadas y otros para las redes inalámbricas








Un HUB (concentrador) trabaja como un repetidor multipuerto, lo que recibe por una boca lo copia en las demás
Va copiando bit a bit, por lo que no puede gestionar dos tramas que le lleguen a la vez.






●Sigue habiendo colisiones si dos estaciones transmiten a la vez

●Todos los puertos han de ser de la misma velocidad

●El ancho de banda se reparte entre todas las máquinas conectadas










Dispositivos de interconexión. Switch.

Es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.



Un switch, antes de transmitir los bits que recibe, los almacena → hace Store-and-Forward
Lee la dirección MAC de la trama y la envía por la boca correspondiente


●Desaparecen casi totalmente las colisiones

●Los puertos pueden tener diferentes velocidades e incluso emplear distintos  medios: 10/100/1000 Mbps o fibra en un par de puertos y par trenzado en el resto

●Pueden conectarse entre sí en cascada.













Dispositivos de interconexión. Router.

Los routers son dispositivos de nivel 3 (Nivel de Red en el modelo OSI) que permiten segmentar la red y elegir la ruta óptima que deben seguir los mensajes enviados desde un equipo a otro. Al igual que los dispositivos anteriores, puentes y switches, los routers dividen la red en segmentos. Además de dividir la red en subredes, los routers permiten determinar la ruta que deben seguir los mensajes hasta el siguiente router, teniendo en cuenta el destino Para ello, evalúan los diferentes caminos posibles y eligen la mejor opción Además, los routers pueden interconectar distintas redes de área local Existen dos tipos de routers, cableados e inalámbricos.



La diferencia entre un router y los dispositivos ya mencionados (hub y switch) es que el router interconecta dos redes distintas mientras que los otros interconectan los distintos dispositivos de una misma red local.





Dispositivos de interconexión. Punto de acceso.

Un punto de acceso es un dispositivo que realiza el control de acceso al medio de los clientes de una red de área local inalámbrica y que permite la conexión con redes cableadas haciendo funciones de puente. Hace de transmisor central y receptor de las señales de radio en una red Wireless.







jueves, 23 de mayo de 2013

Puertas Lógicas y Funciones Lógicas

Puertas Lógicas


Las puertas lógicas son componentes electrónicos capaces de realizar las operaciones lógicas.
A continuación se detallan las más importantes.


INVERSOR
Realiza la función negación lógica. La función toma valor lógico “1” cuando la entrada a vale “0” y toma el valor “0” cuando la entrada a vale “1”. También se la conoce como función Inversión












PUERTA OR
Realiza la función suma lógica o función OR. La función toma valor lógico “1” cuando la entrada a o la entrada b valen “1” y toma el valor “0” cuando las dos entradas valen “0”.










PUERTA AND 
Realiza la función producto lógico o función AND. La función toma valor lógico “1” cuando la entrada a y la entrada b valen “1” y toma el valor “0” cuando alguna de las dos entradas vale “0”.










PUERTA NOR
Realiza la función suma lógica negada o función NOR. La función toma valor lógico “1” cuando la entrada a y la entrada b valen “0” y toma el valor “0” en el resto de los casos. Es la función contraria a la OR .



Funciones Lógicas:

La función se puede obtener de dos formas, como suma de productos
(Minterms) o como producto de sumas (Maxterms).

Función lógica: S=a⋅b+a⋅c+(a+b)⋅c








MAPAS DE KARNAUGH
















SIMPLIFICACIÓN POR KARNAUGH
























Sistema de numeración


Sistema decimal.

Se define la base de un sistema de numeración como el número de símbolos distintos que tiene.
Normalmente trabajamos con el sistema decimal que tiene 10 dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.

Por ejemplo:

a) El número 723,54 en base 10, lo podemos
expresar:
723,54 = 7x102 + 2x101 + 3x100 + 5x10-1 + 4x10-2

Sistema binario.

Consta de dos dígitos el 0 y el 1. A cada uno de ellos se le llama bit.
  • Conversión de Binario a Decimal:
El número 11010,11 en base 2 es:
1x24 +1x23 + 0x22 + 1x21 + 0x20 + 1x2-1 + 1x2-2 = 16 + 8 + 0 + 2 + 0 + 0,5 + 0,25 = 26,75
El número 26,75 en base decimal

  • Conversión de Decimal a Binario:
El número 37 en base decimal es:
37 en base 10 = 100101 en base binaria 

Equivalencia entre los sistemas Hexadecimal, Binario y Decimal:


Señal analógica y digital



Señal analógica.   Señal digital

  • Una señal analógica puede tener infinitos valores, positivos y/o negativos.
  • La señal digital sólo puede tener dos valores 1 o 0.
  • La gran ventaja es que la señal digital es más fiable en la transmisión de datos. 
  • En el ejemplo, la señal digital toma el valor 1 cuando supera al valor a, y toma valor 0 cuando desciende por debajo del valor b. Cuando la señal permanece entre los valores a y b, se mantiene con el valor anterior.



El Protoboard

El Protoboard


El Protoboard, o tableta experimental, es una herramienta que nos permite interconectar elementos electrónicos, ya sean resistencias, capacidades, semiconductores, etc, sin la necesidad de soldar las componentes.

El protoboard esta lleno de orificios metalizados -con contactos de presión- en los cuales se insertan las componentes del circuito a ensamblar.
La tableta experimental esta dividida en cuatro secciones, y cada una de estas se
encuentran separadas por un material aislante. Los puntos de cada seccion estan
conectados entre si tal como lo muestra la figura:

Las secciones uno y cuatro estan formadas por dos lineas o nodos. Estas son normalmente utilizados para conectar la alimentacion del circuito, y asi energizarlo. Por otro lado en las secciones dos y tres se encuentran conectados cinco orificios verticalmente, formando pequeños nodos independientes unos de
otros. Recuerde que la figura muestra como están conectados internamente los orificios, por lo que no es necesario rehacer estas conexiones. 

La Informática







¿Qué es la informática?

Es el término resultante de la contracción de los vocablos Información y automática.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.

Evolución de los ordenadores en el tiempo:
Primera generación
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.

Segunda generación
1959: Caracterizada por el uso de transistores.

Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.

Cuarta generación

1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados.
 Se conocen como VLSI (Very Large Scale Integration)


El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en
 un solo chip de silicón, que medía un poco más de una pulgada:
 Intel 4004 

La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores
empiezan a entrar en los hogares.